Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Minions Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076