Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarian Barrel
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Witch
Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Minions
Minions Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Minions Witch Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Minions Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Minions Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Arrows Minions Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076