Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Bandit
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Bandit Fireball Electro Wizard Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Bandit Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Bandit
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard Mega Knight
Giant
Arrows Minions Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Giant Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Minions Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Witch Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Minions Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Minions Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch Bandit
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Fireball
Arrows Minions Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bandit
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076