Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Witch Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Giant Prince Miner Night Witch
Giant Snowball Minions Witch Miner Night Witch
Zap Minions Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel Witch Night Witch
The Log Prince Witch
Earthquake Witch
Arrows Minions Witch Night Witch
Royal Delivery Minions Prince Witch Miner Night Witch
Fireball Minions Witch Night Witch
Poison Minions Witch Night Witch
Lightning Prince Witch Night Witch
Rocket Prince Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Fireball Night Witch Giant Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Fireball

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Giant Prince Miner
Minions + Giant Miner
Fireball + Giant Miner
Giant + Minions Witch Night Witch Prince Arrows Fireball Miner
+ Giant Arrows
+ Giant Night Witch
+ Minions Night Witch Arrows Fireball Giant
+ Giant Miner Witch

Kontry   44 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Fireball Night Witch Prince
Arrows Minions Night Witch Witch Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Miner
Giant Miner Fireball Witch Minions Prince
Fireball Arrows
Fireball Minions
Arrows Fireball Minions Witch
Prince Witch Fireball Arrows Night Witch
Witch Prince Minions
Witch Minions Prince
Witch
Night Witch Witch Minions Fireball
Arrows Miner Fireball Witch
Prince Night Witch Witch
Miner Prince Witch Minions Night Witch
Prince Night Witch Miner Fireball Minions
Prince Witch Minions Night Witch
Minions Night Witch
Witch Minions Night Witch Prince Fireball
Witch Fireball Miner Giant
Fireball Witch Minions
Minions Prince Fireball
Fireball Arrows Witch
Minions Night Witch Prince
Witch Fireball
Prince Witch Minions Night Witch
Fireball Witch Giant Miner
Minions Fireball Miner Witch
Prince Fireball Miner
Fireball Night Witch
Fireball Miner
Minions Giant Fireball Witch
Fireball
Fireball Arrows Prince Witch
Arrows Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Night Witch
Minions Arrows Witch Night Witch
Arrows Fireball
Minions Night Witch Witch
Witch Fireball
Witch Prince Miner Minions
Prince Minions Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Minions Fireball Night Witch Witch
Prince Minions Miner Night Witch
Minions Prince Night Witch
Fireball Minions
Prince Miner
Prince Witch
Giant Prince Miner Minions
Prince Witch Night Witch
Minions Witch Night Witch
Minions Witch Night Witch Prince
Witch Prince Night Witch Minions
Arrows Miner Fireball Minions Night Witch
Witch Prince Night Witch Minions
Minions Witch Prince
Prince Night Witch Witch
Fireball Night Witch Arrows Prince Minions
Witch Night Witch Fireball Minions Arrows
Minions Witch Fireball Night Witch
Witch Fireball Night Witch Prince Minions
Prince Night Witch Minions Fireball
Prince Night Witch
Minions Arrows Night Witch Witch
Minions Miner Witch Prince
Arrows Minions Witch Night Witch Fireball
Night Witch Prince Witch Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Arrows Fireball Minions Night Witch
Arrows Night Witch Witch
Arrows Night Witch Minions Witch
Arrows Night Witch Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch Minions
Night Witch Arrows Witch
Arrows Fireball Witch
Minions Night Witch Miner Witch Prince
Arrows Minions Fireball Witch
Fireball Minions
Prince
Arrows
Prince Witch
Fireball Minions Witch
Witch Night Witch Prince Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord