Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Minions Witch Miner Night Witch
Zap
Minions Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Witch Prince Miner Night Witch
Fireball
Minions Witch Night Witch
Poison
Minions Witch Night Witch
Lightning
Witch Prince Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Fireball Night Witch Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Prince Miner Night Witch
Minions
Giant Miner Prince
Fireball
Arrows Giant Miner
Giant
Arrows Minions Prince Miner Night Witch Fireball Witch
Witch
Giant Prince Miner
Prince
Giant Arrows Minions Witch Miner
Miner
Minions Giant Arrows Fireball Witch Prince
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Prince
Minions
Prince
Fireball
Arrows Miner
Giant
Witch
Prince
Prince
Arrows Minions Witch
Miner
Fireball
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Minions Witch Prince Night Witch
Witch Prince Minions Night Witch
Witch Prince Night Witch Minions
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Minions Night Witch
Minions Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball
Witch Minions Prince Night Witch
Prince Miner Night Witch
Minions Witch Arrows Fireball Night Witch
Arrows Minions Fireball Witch Night Witch
Prince Night Witch Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Witch Prince Night Witch
Prince
Fireball Prince
Arrows Minions Fireball Witch Prince Night Witch
Arrows Fireball Minions Witch Prince Night Witch
Arrows Witch Minions Fireball
Prince
Arrows Minions Fireball Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Prince Miner
Minions Witch Prince
Prince Fireball Night Witch
Witch Prince Night Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Prince Minions Fireball Witch Night Witch
Prince
Minions Fireball Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Minions Fireball Prince Night Witch
Arrows Minions Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball Prince Night Witch
Miner Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Night Witch
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Miner
Minions Fireball Prince Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Prince Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch Night Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Miner Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076