Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Lumberjack
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Minions Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Minions Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Minions Electro Wizard
Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minions Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076