Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Clone Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Clone Balloon
Zap
Bomber Minions Clone Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Bandit
The Log
Bomber Clone Bandit
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minions Clone
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Clone Balloon Bandit
Fireball
Bomber Minions Wizard Clone Balloon Bandit
Poison
Bomber Minions Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Clone Bandit Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Bandit Mega Knight
Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Clone Balloon Bandit
Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Clone
Balloon Minions
Balloon
Arrows Clone Minions Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Minions Wizard Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Wizard Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Clone
Balloon
Bandit
Bomber Arrows Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bomber Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Bandit
Bomber Minions Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Minions Bandit Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Minions
Bomber Bandit Mega Knight
Minions Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mega Knight Bomber Minions Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Minions
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Minions
Arrows Mega Knight Bomber Minions Wizard Bandit
Arrows Wizard Bomber Minions Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Minions Bandit
Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Minions
Arrows Minions Mega Knight Bomber Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Minions Wizard
Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076