Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Miner
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Miner Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Hog Rider Miner
Arrows
Royal Giant Hog Rider Miner
Minions
Royal Giant Hog Rider Miner Bomber
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Miner Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Miner
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Bomber Barbarians Royal Giant
Miner
Minions Royal Giant Bomber Arrows Musketeer

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Miner
Arrows
Barbarians
Minions
Musketeer
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Musketeer
Minions Miner
Hog Rider
Miner
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Barbarians Bomber Minions Musketeer
Barbarians Bomber Minions Musketeer
Barbarians Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer Miner
Minions Barbarians Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Barbarians Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Minions Musketeer
Arrows Bomber Minions Barbarians Musketeer
Arrows Bomber Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Musketeer Miner
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Bomber Minions Musketeer
Arrows Minions Bomber Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Minions Musketeer
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Miner
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076