Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Bomber Minions Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Guards Night Witch
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Minions Guards Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Guards Night Witch
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Night Witch
Poison
Bomber Minions Barbarians Guards Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Guards Hog Rider Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Hog Rider
Arrows
Hog Rider Golem Night Witch
Minions
Hog Rider Bomber Golem
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Bomber Barbarians Guards
Guards
Hog Rider
Golem
Bomber Arrows Night Witch Minions
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Guards
Arrows
Barbarians
Minions
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Guards
Bomber
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Barbarians Bomber Minions Night Witch
Barbarians Bomber Minions Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Minions Guards
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Minions Guards Night Witch
Minions Arrows Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Minions Night Witch
Guards Bomber Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Guards Bomber Arrows Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Minions Guards
Bomber Arrows Minions Barbarians Guards Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Minions Night Witch
Arrows Bomber Minions Barbarians Guards Night Witch
Arrows Bomber Minions Barbarians Guards
Barbarians
Bomber Arrows Minions Barbarians Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Bomber Arrows
Barbarians Guards Minions
Guards Barbarians Night Witch
Barbarians Guards Night Witch
Arrows Minions
Guards Minions Barbarians Night Witch
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Guards
Minions Barbarians Guards
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards Night Witch
Bomber Barbarians
Barbarians Guards Bomber Minions Night Witch
Arrows Minions Bomber Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Night Witch
Minions Guards
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Guards Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Minions Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076