Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minions Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Minions
Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Minions Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Minions Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Minions P.E.K.K.A
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Ice Wizard
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Minions Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Minions Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Minions Lightning Ice Wizard
Bomber Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bomber Minions Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Bomber Minions Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Minions Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning Bomber Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076