Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Ram Rider
Zap
Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Ram Rider
Minions
Rage Valkyrie Balloon Ram Rider
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Ram Rider
Rage
Minions Balloon Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Minions Barbarians Wizard
Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie
Rage
Balloon
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Valkyrie Ram Rider
Barbarians Ram Rider Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Minions Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Minions Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Barbarians
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076