Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Balloon
Zap
Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Valkyrie
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Balloon
Poison
Minions Barbarians Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Valkyrie Barbarians Giant Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Lightning
Minions
Giant Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Tombstone
Valkyrie
Balloon Minions Giant
Giant
Arrows Minions Lightning Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Giant
Lightning
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Tombstone Valkyrie Lightning
Minions
Valkyrie Tombstone
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Minions
Valkyrie
Minions Arrows
Giant
Balloon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone Valkyrie Lightning
Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Minions Lightning Arrows Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Tombstone
Arrows Minions
Barbarians Tombstone Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Lightning
Barbarians Arrows Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Tombstone
Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tombstone
Arrows Valkyrie Lightning
Barbarians Tombstone Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians
Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Minions
Minions Barbarians Tombstone Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie
Lightning Minions Barbarians Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Tombstone Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Tombstone Minions Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Barbarians Tombstone
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076