Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Fireball Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball
Minions
Tombstone
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Minions Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon Minions Tombstone
Barbarians Minions Tombstone Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Minions Tombstone
Barbarians
Minions Barbarians Arrows Tombstone Fireball
Arrows Minions Inferno Dragon Fireball
Barbarians Tombstone Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Minions Barbarians
Arrows Minions Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Minions
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball Minions
Minions Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Minions Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Tombstone
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Minions Fireball Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076