Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Princess Hog Rider Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions
Arrows Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde Arrows Princess
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Minions Minion Horde Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minions Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minions Minion Horde Princess
Skeleton Army Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess
Minion Horde Minions Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076