Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Musketeer The Log Barbarians
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Barbarians Fireball
Minions
Musketeer The Log
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon Fireball
Barbarians Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Minions Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Minions Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Minions Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon
Barbarians Minions Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball Minions Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Dragon
Minions Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076