Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Tornado Princess Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Arrows Fireball Tornado Fire Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Princess
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Arrows Princess Mega Knight
Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Princess
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Princess Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Fire Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Tornado Fire Spirit Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Arrows Tornado Baby Dragon Princess
Mega Knight
Tornado Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Zap Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Fire Spirit Fireball Princess Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Tornado Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Tornado Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Tornado Baby Dragon Princess
Fire Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Tornado Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Zap Arrows Fireball Tornado Princess
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Tornado Baby Dragon Princess
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Princess
Tornado
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Zap Arrows Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Zap Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Zap Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Tornado Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076