Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku RIP
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Balloon Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Snowball Balloon Graveyard
Zap Balloon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel Giant Skeleton Graveyard Sparky
The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Graveyard Sparky
Earthquake Graveyard
Arrows Graveyard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Graveyard Sparky
Fireball Balloon Sparky
Poison Balloon Graveyard Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Rocket Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Graveyard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie   4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Balloon Graveyard
Mini P.E.K.K.A +
Rage + Balloon Giant Skeleton
Freeze + Balloon Graveyard Giant Skeleton
+ Rage Freeze Arrows Graveyard
+ Rage Freeze
+ Freeze Balloon Arrows
+

Kontry   42 58

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton Arrows Mini P.E.K.K.A
Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Freeze Sparky
Sparky Giant Skeleton
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Balloon
Sparky Balloon
Sparky Giant Skeleton Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A
Sparky Mini P.E.K.K.A
Balloon
Graveyard Freeze Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Sparky Graveyard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Graveyard Giant Skeleton Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Freeze Sparky Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Arrows
Balloon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Mini P.E.K.K.A

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord