Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Snowball
Balloon Graveyard
Zap
Balloon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Graveyard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Graveyard Sparky
Fireball
Balloon Sparky
Poison
Balloon Graveyard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Graveyard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Giant Skeleton Graveyard
Rage
Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Balloon Graveyard Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Giant Skeleton Graveyard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Graveyard Sparky
Graveyard
Arrows Freeze Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Giant Skeleton Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Arrows
Graveyard
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze
Arrows Freeze
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze Giant Skeleton
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076