Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Rage Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Rage
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Wizard Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076