Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Prince Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Prince Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Clone
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076