Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Rage Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076