Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Hog Rider Wizard The Log
Battle Ram
The Log Arrows
Hog Rider
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Battle Ram Hog Rider Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Wizard
Arrows The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076