Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Furnace
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Furnace
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Furnace Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Wizard Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076