Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince Lightning Golem Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Golem Electro Wizard
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Lightning Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lightning Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076