Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Lightning
Mega Minion
Lava Hound Arrows Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Mega Minion
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Mega Minion
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Lightning Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Valkyrie Lightning
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mega Minion
Skeleton Army
Mega Minion Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076