Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Minion Lightning
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Mega Minion Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Tornado Lightning
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Tornado Mega Minion Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Lightning Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Inferno Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lightning
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076