Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Executioner Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Mega Minion Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Tornado Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Tornado Poison Night Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Night Witch
Mega Minion
Arrows Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Executioner Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison
Mega Minion Tornado Giant Skeleton Night Witch
Executioner
Tornado
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Tornado Poison Night Witch
Night Witch
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Executioner Giant Skeleton
Tornado
Executioner Arrows Mega Minion Poison Giant Skeleton
Poison
Tornado
Executioner
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Skeleton Army Tornado Executioner
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner
Skeleton Army Mega Minion Executioner Night Witch
Skeleton Army Tornado Mega Minion Executioner Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion
Arrows Skeleton Army Tornado Poison Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Tornado Mega Minion Executioner Night Witch
Mega Minion Tornado Arrows Poison Executioner Night Witch
Arrows Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Poison Executioner Arrows Mega Minion Tornado Giant Skeleton Night Witch
Arrows Mega Minion Executioner Tornado Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Arrows Mega Minion Tornado Poison Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Poison Executioner Night Witch
Arrows Mega Minion Skeleton Army Tornado Executioner Night Witch
Arrows Tornado Poison Executioner Mega Minion Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Army Arrows Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Poison Arrows Mega Minion Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Executioner Night Witch
Arrows Poison Executioner Tornado
Skeleton Army Mega Minion Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Minion Skeleton Army Tornado Poison
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Executioner Night Witch
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Mega Minion Tornado Poison Executioner Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison Executioner Mega Minion Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Tornado Executioner
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner Mega Minion Tornado
Arrows Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Tornado Executioner
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Tornado Poison
Night Witch
Arrows Mega Minion Poison Executioner
Arrows Tornado Poison
Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Executioner
Mega Minion
Arrows Poison Tornado Executioner
Arrows Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Executioner Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Skeleton Army Night Witch
Poison Arrows Mega Minion Tornado Executioner
Arrows
Poison Mega Minion Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Tornado Poison Giant Skeleton
Mega Minion Executioner
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076