Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rage
Night Witch
Baby Dragon
Golem Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Night Witch
Golem Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076