Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Golem
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon
Elixir Collector
Tornado
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076