Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Furnace Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Princess
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Mega Minion Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Mega Minion Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Furnace
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Princess
Furnace
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Furnace
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Mega Minion Furnace Wizard Princess
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Mega Minion Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Mega Minion Furnace Princess
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Furnace Wizard Princess
Mega Minion
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Furnace Wizard Princess
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Mega Minion Wizard Princess
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076