Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Royal Ghost Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Mega Minion
Arrows
Flying Machine
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Arrows Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Flying Machine
Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Ram Rider
Lumberjack Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Arrows Mega Minion Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Arrows Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Royal Ghost
Arrows Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Dark Prince Mega Minion Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Lumberjack
Arrows Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Arrows
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076