Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Flying Machine Baby Dragon Poison Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Flying Machine

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon Poison Balloon Miner
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Flying Machine Poison Balloon Miner
Poison
Miner Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Miner
Poison Balloon Lava Hound Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Balloon Miner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Poison
Balloon
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Miner
Poison Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine
Arrows Poison
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison Flying Machine Baby Dragon
Arrows Poison Miner Flying Machine
Poison
Poison Miner Arrows Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Poison Miner Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Poison Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Poison Miner Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076