Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076