Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Lumberjack Prince Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Prince
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mirror Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mirror Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Executioner Ice Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Executioner Ice Wizard
Executioner
Mirror Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mirror Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Prince Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Executioner Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Prince Executioner
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Prince Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Executioner
Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076