Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Balloon Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Princess Dark Prince Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Balloon Princess
Wizard
Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Balloon
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Balloon Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dark Prince Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Balloon The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince The Log Princess
Wizard
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Princess
Balloon
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince The Log Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Wizard Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Dark Prince The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076