Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Bowler
Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Witch
Bowler Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mega Knight
Witch Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Mega Knight Wizard Witch Lightning
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler
Arrows Mega Knight Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Arrows Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Arrows Wizard Bowler
Lightning Arrows Wizard
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler
Lightning Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Bowler Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Bowler Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076