Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Rage Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Musketeer
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076