Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Prince Miner
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Tesla Fireball Baby Dragon Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Prince Miner
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Fireball Prince Miner
Tesla
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Fireball Balloon Prince Miner
Balloon
Arrows Knight Miner Baby Dragon
Prince
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Miner
Balloon Arrows Knight Fireball Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Tesla Fireball Prince
Knight
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Arrows Knight Tesla Miner
Baby Dragon
Knight Tesla Prince
Balloon
Prince
Arrows Tesla Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Knight Tesla Prince
Tesla Prince Knight
Tesla Prince Knight
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Prince
Knight Tesla Prince Miner
Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Knight Fireball
Fireball Arrows Tesla Baby Dragon Prince
Knight Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Arrows Knight Fireball Prince
Arrows Tesla Fireball Knight Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Tesla Fireball
Tesla Prince
Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Tesla Baby Dragon Prince Miner
Knight Prince
Prince Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Prince
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon
Prince Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Prince
Knight Fireball Baby Dragon Prince
Tesla
Knight Tesla Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Prince
Miner Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076