Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Fireball Goblin Hut
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Arrows Inferno Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight
Goblin Hut
Skeleton Barrel Knight Firecracker
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Firecracker Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076