Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Hunter Witch
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Dragons Hunter Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Arrows Hunter Witch
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Hunter
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Dragons Hunter Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Hunter
Knight Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Hunter Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Hunter Witch P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Hunter Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Arrows Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Skeleton Dragons Hunter Baby Dragon Witch
Hunter P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Arrows
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076