Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Ice Wizard
Royal Giant
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Knight Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076