Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut Witch Ice Wizard
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Rage Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut
Knight Musketeer Giant Ice Wizard
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Knight Giant
Ice Wizard
Knight Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Arrows Goblin Hut Witch
Musketeer
Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Ice Wizard
Rage
Witch
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Witch Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Witch Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Hut Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Arrows Witch Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch
Arrows Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Knight
Knight Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows
Knight Witch
Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Knight Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076