Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Minion Horde Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Minion Horde Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mortar Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Baby Dragon Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Mortar
Knight Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Mortar Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Musketeer
Magic Archer
Knight Fireball

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mortar
Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Knight Mortar Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Knight Mortar Musketeer
Mortar Minion Horde Knight Musketeer
Minion Horde Knight Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mortar Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mortar Minion Horde Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Mortar Fireball
Minion Horde Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Arrows Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Mortar Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076