Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Princess Electro Wizard
Poison
Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Princess Dark Prince Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Minions Princess Arrows Poison Electro Wizard
Minions
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Minions Poison Princess Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Minions Princess
Princess
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Minions Princess Electro Wizard Arrows Poison
Minions
Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Poison Princess Electro Wizard
Poison
Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Princess Electro Wizard
Princess
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess
Arrows Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Poison Princess
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Princess
Knight Dark Prince Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Princess
Arrows Minions Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison Knight Minions Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Arrows Poison Minions Princess Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Princess
Electro Wizard Knight Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Poison Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Knight
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Minions Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Minions Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Poison Arrows Princess
Poison Knight Princess
Arrows Minions Poison Princess
Princess Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Minions
Arrows Dark Prince Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison Princess
Minions Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Princess
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison Princess
Poison Arrows
Poison Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison Princess
Electro Wizard Minions Dark Prince Princess
Poison Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076