Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Minions Skeleton Army Princess
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Princess Fireball Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Prince
Knight
Minions Princess Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Giant Prince
Fireball
Arrows Knight Giant Princess
Giant
Arrows Minions Prince Fireball Princess
Skeleton Army
Prince
Giant Arrows Knight Minions Princess
Princess
Knight Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Fireball Prince
Knight
Minions Princess Arrows Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Prince
Fireball
Arrows Knight Princess
Giant
Skeleton Army
Knight Prince Princess
Prince
Arrows Minions Skeleton Army
Princess
Knight Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Skeleton Army Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Knight Minions
Skeleton Army Prince Knight Minions
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Minions
Minions Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Arrows Knight Fireball Princess
Arrows Minions Fireball Princess
Skeleton Army Prince Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Prince Princess
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Arrows Knight Minions Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Knight Minions Skeleton Army Prince
Arrows Knight Minions Fireball Princess
Prince
Skeleton Army Arrows Knight Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Prince
Skeleton Army Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minions Princess
Skeleton Army Prince Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Knight Minions Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Minions Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Minions Fireball Prince
Arrows Minions Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Minions Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Prince Princess
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Prince Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Prince Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076