Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Elixir Golem Skeleton Army Tornado Musketeer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Minions Musketeer Arrows Sparky
Minions
Knight Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Arrows Minions Musketeer Tornado Sparky
Musketeer
Knight Elixir Golem
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Elixir Golem
Sparky
Arrows Tornado Knight Minions Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Tornado Sparky
Knight
Minions Musketeer Arrows Skeleton Army Tornado Sparky
Minions
Knight Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Knight Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Knight Musketeer Sparky
Tornado
Sparky Arrows Knight Musketeer Sparky
Sparky
Tornado Arrows Knight Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Tornado Sparky Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Minions Musketeer
Arrows Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Minions Musketeer
Minions Musketeer Tornado Arrows
Arrows Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Musketeer Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Tornado
Arrows Minions Musketeer Tornado
Skeleton Army Sparky Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Tornado
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Musketeer Skeleton Army Tornado
Arrows Knight Minions Musketeer Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Knight Minions Musketeer
Sparky Musketeer Tornado
Skeleton Army Arrows Knight Minions Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Knight Musketeer Tornado Sparky
Knight Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Minions Musketeer Tornado
Skeleton Army Sparky Knight Minions Musketeer
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Minions Skeleton Army Tornado Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Knight Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Knight Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Minions Musketeer Tornado
Arrows Minions Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minions Musketeer Tornado Sparky
Arrows Knight Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado
Knight Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Tornado
Minions Musketeer Sparky
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Minions Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076