Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Graveyard
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Mega Minion Musketeer Freeze Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mega Minion Freeze
Knight
Minions Mega Minion Musketeer Graveyard Arrows
Minions
Knight Graveyard
Barbarians
Mega Minion
Knight Arrows Graveyard
Musketeer
Knight Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Knight Freeze Minions Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion
Knight
Minions Mega Minion Musketeer Arrows
Minions
Knight Musketeer Freeze
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Minions Mega Minion
Freeze
Minions Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Knight Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Knight Minions Mega Minion Musketeer Freeze
Barbarians Knight Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Arrows Freeze
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Arrows Knight Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Knight Minions Musketeer Freeze
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Freeze
Barbarians Knight
Barbarians Freeze
Barbarians Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Knight Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Freeze Knight Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Knight Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Knight Minions Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze
Knight Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians
Freeze Knight Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Minions Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Minions Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076