Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Poison
Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Baby Dragon Executioner Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Executioner
Inferno Tower
Knight Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Baby Dragon Executioner
Rocket Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Executioner Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Rocket
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Rocket
Rocket Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Rocket Arrows
Executioner Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076