Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Goblin Hut The Log Electro Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076