Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Inferno Tower Lava Hound
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Rocket Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Miner Baby Dragon Inferno Tower Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Mega Minion Miner
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Miner
Mega Minion
Knight Lava Hound Arrows Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Rocket
Miner Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Mega Minion Miner
Miner
Lava Hound Arrows Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner Rocket

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Mega Minion Inferno Tower
Knight
Mega Minion Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Inferno Tower Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Mega Minion Inferno Tower
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Mega Minion
Inferno Tower Rocket Knight Mega Minion
Inferno Tower Knight Mega Minion
Arrows Rocket
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Miner
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket
Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Mega Minion
Inferno Tower
Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Arrows Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon Miner
Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Rocket
Rocket Miner Arrows Knight
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076