Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Furnace Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Furnace
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Furnace
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Knight
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Furnace Goblin Hut
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Furnace Goblin Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Minion Horde Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Valkyrie Furnace Knight Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Furnace Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Furnace
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Furnace
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076