Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Hogs Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Knight Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Minion Horde Wizard Royal Hogs Lumberjack
Minion Horde
Knight Lumberjack
Wizard
Knight Royal Hogs Balloon Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Minion Horde Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Knight Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076